home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / os2 / mactr065.zip / mactr.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-11-22  |  35KB  |  1,013 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. File Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  
  5. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6.  
  7. Selecting the Open item of the File menu will open a file dialog. You can 
  8. select any of the supported animation or picture formats. After loading, the 
  9. new project will be displayed in The Project List. 
  10.  
  11. The file dialog supports multiple selections, that means that several files can 
  12. be marked for loading. 
  13.  
  14.  
  15. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Save As... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  16.  
  17. Selecting the Save item of the File menu will open the save window. The All 
  18. Frames item of The Save Window will be checked.
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Remove All ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. Selecting the Remove All item of the File menu will remove all currently loaded 
  24. projects from The Project List. 
  25.  
  26.  
  27. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  28.  
  29. Selecting the Exit item of the File menu terminates MainActor. 
  30.  
  31.  
  32. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Edit Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  33.  
  34.  
  35. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  36.  
  37. Selecting one of the three sub menu items of the Select item in the Edit menu 
  38. allows you to select all, or some of the frames in The Frame List. 
  39.  
  40. Select All 
  41.      Selects all frames available in the frame list. 
  42.  
  43. Select Range ... 
  44.      Allows you to select a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  45.  
  46. Select Compression ... 
  47.      Allows you to select all frames with a specific compression. For example, 
  48.      if you loaded a FLI animation, you can select all frames which have a 
  49.      ClrBlack compression method. 
  50.  
  51.  
  52. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  53.  
  54. Selecting one of the three sub menu items of the Deselect item in the Edit menu 
  55. will allow you to deselect all, or some of the frames in The Frame List. 
  56.  
  57. Deselect All 
  58.      Deselects all frames available in the frame list. 
  59.  
  60. Deselect Range ... 
  61.      Allows you to deselect a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  62.  
  63. Deselect Compression ... 
  64.      Allows you to deselect all frames with a specific compression. For 
  65.      example, if you loaded a FLI animation, you can deselect all frames which 
  66.      have a Dummy compression method. 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Invert ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71. Selecting the Invert item of the Edit menu will invert the selection status of 
  72. all frames in The Frame List. 
  73.  
  74. All selected frames will be deselected and all deselected frames will be 
  75. selected. 
  76.  
  77.  
  78. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Project Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Project Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. Selecting the Project Info ... item of the Project menu will open a dialog 
  84. window which displays information about the currently selected Project. 
  85.  
  86.  
  87. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Global Timecode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  88.  
  89. Selecting the Global Timecode item of the Project menu will open a window which 
  90. allows you to change the global timecode of the currently selected Project. 
  91.  
  92. Some animation formats (for example FLI/FLC) only support one timecode for all 
  93. of the frames of an animation, that means that all frames will stop playback 
  94. for the same amount of time. These animations often have dummy frames inserted 
  95. into the animation to allow for better timing. 
  96.  
  97. If your project does not have a global timecode or does support a timecode for 
  98. each frame, this menu item will be disabled. If it does support a timecode for 
  99. each frame, you can select the frames you want to change the timecode of and 
  100. select the Local Timecodes menu item of the Frames menu.
  101.  
  102.  
  103. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Cache Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  104.  
  105. Selecting the Cache Data item of the Project menu caches all the data of the 
  106. currently selected Project in ram, which results in better access and playback 
  107. times for the project. 
  108.  
  109. If the menu item is checked the data is cached in memory, if not the data will 
  110. be loaded directly from disk (which is the default). 
  111.  
  112. Note, not all loader modules support caching, if a loader module does not 
  113. support caching, the menu item is disabled. This is the case for most of the 
  114. picture loader modules. 
  115.  
  116.  
  117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Play Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  118.  
  119. Selecting the Play Project item of the Project menu plays the currently select project.
  120.  
  121. MainActor uses The Display Window for playback.
  122.  
  123.  
  124. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Remove Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  125.  
  126. Selecting the Remove Project item of the Project menu will remove the currently 
  127. selected Project from The Project List and frees all memory dedicated to the 
  128. project. 
  129.  
  130.  
  131. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Frames Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  132.  
  133.  
  134. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Save Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  135.  
  136. Selecting the Save Frames item of the Frames menu will open the save window. 
  137. The Selected Frames item of The Save Window will be checked.
  138.  
  139.  
  140. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Local Timecodes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  141.  
  142. Selecting the Local Timecodes... item of the Frames menu will open a window 
  143. which allows you to change the local timecodes of the currently selected 
  144. frames. 
  145.  
  146. This option is only enabled if the animation format of your current Project 
  147. supports a timecode per frame or if the project is a picture (list).
  148.  
  149.  
  150. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Show Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  151.  
  152. Selecting the Show Frames item of the Frames menu will show the currently 
  153. selected frame. 
  154.  
  155. MainActor uses The Display Window to show the frames of a Project. 
  156.  
  157.  
  158. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Show Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  159.  
  160. Selecting the Show Palette item of the Frames menu will show the palette of the 
  161. current frame in The Palette Editor. 
  162.  
  163.  
  164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Sort Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  165.  
  166. Selecting one of the sub menu items of the Sort Frames item in the Frames menu 
  167. sorts all frames in The Frame List according to the selected sort method. This 
  168. menu is only available when the currently selected Project is a picture list. 
  169.  
  170. Animations are mostly delta encoded and cannot be sorted, even when they are 
  171. nonlinear, it would be too difficult to keep track of the different color 
  172. palettes etc. 
  173.  
  174. Sort Frames by Name 
  175.      The frames are sorted, case insensitive, by their names. 
  176.  
  177. Sort Frames by Size 
  178.      The frames are sorted by their size. The pictures with the smallest size 
  179.      are at the top of the frame list, the pictures with the biggest size at 
  180.      the bottom. 
  181.  
  182.  
  183. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. Remove Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  184.  
  185. Selecting the Remove Frames item of the Frames menu will remove the currently 
  186. selected frames in The Frames List.
  187.  
  188. This menu item is only active when the current project is a picture list. You 
  189. cannot remove frames from an animation.
  190.  
  191.  
  192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Settings Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  193.  
  194.  
  195. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Timecode Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  196.  
  197. Selecting one of the three sub menu items of the Show Timecodes as item in the 
  198. Settings menu allows you to change the time system in which the timecodes in 
  199. The Frame List are displayed.
  200.  
  201. /1000      Sec
  202.            This timecode setting displays the timecode for every frame in milliseconds.
  203.  
  204.            HH:MM:SS:MS
  205.            The timecodes will be displayed as time offsets of the frames 
  206.            relative to the beginning of the project in hours, minutes, seconds 
  207.            and milliseconds. The head of the timecode column will display the 
  208.            time of the whole project.
  209.  
  210.            HH:MM:SS.FF
  211.            In contrast to the first two settings, this setting is based on a 
  212.            frames per second basis. The timecodes are, again, treated as 
  213.            offsets. First, MainActor will determine the global frames per 
  214.            second rate of the project. Then it will display the timecodes, 
  215.            based on this fps rate, in hours, minutes, seconds and the frame 
  216.            offset. The frame offset is between 0 (the first frame of the 
  217.            second) and the frames per second rate minus one (the last frame of 
  218.            the second). The head of the timecode column will display the time 
  219.            of the whole project.
  220.  
  221.  
  222. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Playback Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  223.  
  224. Selecting one of the sub menu items of the Playback item in the Settings menu 
  225. allows you to change the global playback settings of The Display Window. The 
  226. settings will always be used when the display window is invoked by MainActor. 
  227. MainView will use them if no command line options are defined. If you need more 
  228. detailed information of the settings, please use the online help of the display window.
  229.  
  230.            Autostart
  231.            If this item is enabled, the project will directly start to play. 
  232.            Otherwise it will wait for a play command from the toolbar or the menu.
  233.  
  234. Control    Toolbar
  235.            Specifies the position of the control toolbar relative to the 
  236.            display window.
  237.  
  238.            Titlebar
  239.            Specifies the text to be displayed in the title bar. Either the 
  240.            project title, the current frame number or the current frames per second.
  241.  
  242.            Repeats
  243.            Specifies how many times projects without sound shall be repeated 
  244.            while playing. Projects with sound will always only be repeated once.
  245.  
  246.            Volume
  247.            Specifies the volume of the sound contained in projects.
  248.  
  249. The next items are ony available in the Windows version of MainActor and define 
  250. the full screen mode characteristics of DirectX.
  251.  
  252. Full       Screen
  253.            This item enables the full screen playback mode.
  254.  
  255. Scale To   Screen
  256.            This item is only available in full screen mode. If this item is 
  257.            enabled, the DirectX system will always scale the image to fit the 
  258.            entire size of the screen. 
  259.  
  260. Use Best   Mode
  261.            This item is only available in full screen mode. If this  item is 
  262.            enabled, MainActor tries to find the best possible screen mode for 
  263.            the project which is available on your system. Otherwise, full 
  264.            screen playback will always use the screen mode of the Windows user interface.
  265.  
  266.  
  267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Custom File Requester ΓòÉΓòÉΓòÉ
  268.  
  269. Selecting the Custom File Requester item of the Settings menu will use The 
  270. Custom File Requester for loading of files.
  271.  
  272.  
  273. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  274.  
  275.  
  276. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  277.  
  278. Selecting the Help Index item of the Help menu displays the index of the online 
  279. help document for MainActor.
  280.  
  281.  
  282. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  283.  
  284. Selecting the General Help item of the Help menu displays a general 
  285. introduction to the user interface of MainActor.
  286.  
  287.  
  288. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  289.  
  290. Selecting the Using Help item of the Help menu displays an introduction on how 
  291. to use the online help facility. 
  292.  
  293.  
  294. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. MainActor Documentation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  295.  
  296. Selecting the MainActor Documentation item of the Help menu will show the 
  297. documentation of MainActor.
  298.  
  299.  
  300. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Loader Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  301.  
  302. Selecting the Loader Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  303. which displays the supplied loader modules of this version of MainActor, as 
  304. well as the supported codecs of these modules. 
  305.  
  306. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  307. well. 
  308.  
  309.  
  310. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Saver Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  311.  
  312. Selecting the Saver Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  313. which displays the supplied saver modules of this version of MainActor, as well 
  314. as the supported codecs of these modules. 
  315.  
  316. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  317. well. 
  318.  
  319.  
  320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  321.  
  322. Selecting the Registration item of the Help menu will show an informational 
  323. text about how to register MainActor. 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Serial Number... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328. Selecting the Serial Number item of the Help menu will allow you to register 
  329. your copy of MainActor once you received your personal serial number from us. 
  330.  
  331.  
  332. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.9. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  333.  
  334. Selecting the Release Notes item of the Help menu will show the latest 
  335. information about this version of MainActor. 
  336.  
  337.  
  338. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.10. Product Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  339.  
  340. Selecting the Product Info ... item of the Help menu will open a dialog window 
  341. which displays the version number of MainActor and the registration status of 
  342. your copy. 
  343.  
  344.  
  345. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. The Display Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  346.  
  347. The Display window is used for graphically displaying a project and its frames. 
  348.  
  349. The window contains the Options and Control menus and The Control Toolbar. 
  350.  
  351. Please use the online help for the menu items for information on the various functions.
  352.  
  353. The Windows version of MainActor also supports key commands when in full-screen mode.
  354.  
  355.      Escape
  356.      Ends the playback session.
  357.  
  358.      F1-F10
  359.      Select the speed of playback. F1 is the fastest and F10 is the slowest 
  360.      speed. Only possible to adjust while playing projects without sound.
  361.  
  362.      Return
  363.      Activate the default frame (speed) rate of the project. This is always the default.
  364.  
  365.      S
  366.      Stops playback.
  367.  
  368.      P
  369.      Starts playback.
  370.  
  371. Left Cursor Key
  372.      When playback is stopped, jump to the previous frame.
  373.  
  374. Right Cursor Key
  375.      When playback is stopped, jump to the next frame.
  376.  
  377.  
  378. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. The Control Toolbar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  379.  
  380. This toolbar controls The Display Window.  For a description of the buttons of 
  381. this toolbar, enable the Hover help subitem of the Control Toolbar item in the 
  382. Control menu. 
  383.  
  384.  
  385. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Goto Frame Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  386.  
  387. Enter the frame number of the frame which shall be displayed in the The Display 
  388. Window. 
  389.  
  390.  
  391. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Speed Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  392.  
  393. Enter the frame rate which shall be applied to The Display Window. 
  394.  
  395.  
  396. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Options Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  397.  
  398.  
  399. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4.1. Snap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  400.  
  401. Selecting one of the sub menu items of the Snap item in the Display Windows 
  402. Options menu snaps The Display Window to a specific size, relative to the 
  403. project dimensions. 
  404.  
  405. Snap 1/1 
  406.      Snaps the window size to the size required to contain the original project 
  407.      dimensions. 
  408.  
  409. Snap 2/2 
  410.      Snaps the window size to the size required to contain twice the project 
  411.      dimensions. 
  412.  
  413. Snap 3/3 
  414.      Snaps the window size to the size required to contain thrice the project 
  415.      dimensions. 
  416.  
  417.  
  418. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4.2. Speed ΓòÉΓòÉΓòÉ
  419.  
  420. Selecting one of the sub menu items of the Speed item in the Display Windows 
  421. Options menu adjusts the frame rate with which the frames in the The Display 
  422. Window are displayed. 
  423.  
  424. Timed 
  425.      Selects the default frame rate of the project. This is the default. 
  426.  
  427. Maximum 
  428.      Selects the maximum frame rate possible. The project will be played back 
  429.      at maximum speed. 
  430.  
  431. 60 fps 
  432.      Tries to adjust the frame rate to 60 frames per second, if possible. 
  433.  
  434. 50 fps 
  435.      Tries to adjust the frame rate to 50 frames per second, if possible. 
  436.  
  437. 30 fps 
  438.      Tries to adjust the frame rate to 30 frames per second, if possible. 
  439.  
  440. 25 fps 
  441.      Tries to adjust the frame rate to 25 frames per second, if possible. 
  442.  
  443. 10 fps 
  444.      Tries to adjust the frame rate to 10 frames per second, if possible. 
  445.  
  446. Custom... 
  447.      Requests a custom frame rate. Valid frame rates range from 1 to 1000. 
  448.  
  449.  
  450. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4.3. Titlebar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  451.  
  452. Selecting one of the sub menu items of the Titlebar item in the Display Windows 
  453. Options menu sets the contents of the titlebar of The Display Window. 
  454.  
  455. Project Name 
  456.      Displays the name of the current project in the titlebar. This is the 
  457.      default for animations. 
  458.  
  459. Frame Counter 
  460.      Show the current frame number in the titlebar. This is the default for 
  461.      pictures. 
  462.  
  463. Frames per Second 
  464.      Shows the frames which are displayed per second in the titlebar. 
  465.  
  466.  
  467. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4.4. Repeats ΓòÉΓòÉΓòÉ
  468.  
  469. The sub menu items of the Repeats item in the Display Windows Options menu show 
  470. and change the number of times the project is repeated while played in The 
  471. Display Window. 
  472.  
  473. The first sub menu item, the Repeats: item, indicates the current number of repeats.
  474.  
  475. The repeat value can be changed with the Change sub menu item.
  476.  
  477. Note that projects with sound will always be played only once and you cannot 
  478. change the repeat value.
  479.  
  480.  
  481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4.5. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  482.  
  483. Selecting the Exit item in the Display Windows Options menu closes The Display 
  484. Window. 
  485.  
  486.  
  487. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Control Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  488.  
  489.  
  490. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5.1. Control Elements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  491.  
  492. The items of the Control menu control the playback of the project. Most 
  493. functions are also integrated in The Control Toolbar. 
  494.  
  495. Scan backward 
  496.      Scans back to the first frame. 
  497.  
  498. Step backward 
  499.      Steps back one frame. 
  500.  
  501. Stop 
  502.      Stops the playback. 
  503.  
  504. Play 
  505.      Starts the playback. 
  506.  
  507. Step forward 
  508.      Steps forward one frame. 
  509.  
  510. Scan forward 
  511.      Scans forward to the last frame. 
  512.  
  513. Goto Frame... 
  514.      Requests you to enter a frame inside the project. If you enter a valid 
  515.      frame number, The Display Window jumps to the frame. 
  516.  
  517.  
  518. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5.2. Control Toolbar Layout ΓòÉΓòÉΓòÉ
  519.  
  520. Selecting one of the sub menu items of the Control Toolbar item in the Display 
  521. Windows Control menu sets the style of The Control Toolbar 
  522.  
  523. Hover help 
  524.      Enables or disables the hover help support for the control toolbar. If 
  525.      hover help is enabled, help messages are displayed once the mousepointer 
  526.      is above one of the control elements of the toolbar. 
  527.  
  528. Top 
  529.      Displays the toolbar above the project. 
  530.  
  531. Bottom 
  532.      Displays the toolbar below the project. 
  533.  
  534. Left 
  535.      Displays the toolbar to the left of the project. 
  536.  
  537. Right 
  538.      Displays the toolbar to the right of the project. 
  539.  
  540. Floating 
  541.      Lets the toolbar float freely on the desktop. 
  542.  
  543. Hidden 
  544.      Hides the toolbar. 
  545.  
  546.  
  547. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Misc. Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  548.  
  549.  
  550. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Module Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  551.  
  552. This window displays all loader or saver modules which are included in 
  553. MainActor v0.65. 
  554.  
  555. Each module supports various codecs, the codecs of the currently selected 
  556. module are listed in the Codecs list. 
  557.  
  558. The author, copyright and version of the currently selected module are listed 
  559. in the lower left of the window, along with the type field which identifies the 
  560. format of the module, for example Animation or Picture. 
  561.  
  562.  
  563. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Select Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  564.  
  565. The Select Range window lets you select a specific range of frames in The Frame 
  566. List. 
  567.  
  568. Enter the first frame you want to have selected in the From field and enter the 
  569. last frame in the to field. 
  570.  
  571. After that, you can select Accept to select the frames or Cancel to cancel the 
  572. operation. 
  573.  
  574.  
  575. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Select Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  576.  
  577. The Select Compression window lets you select the frames in The Frame List 
  578. which have a specific compression method. 
  579.  
  580. Select the compression format and select Accept to select the frames with the 
  581. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  582.  
  583.  
  584. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Deselect Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  585.  
  586. The Deselect Range window lets you deselect a specific range of frames in The 
  587. Frame List. 
  588.  
  589. Enter the first frame you want to have deselected in the From field and enter 
  590. the last frame in the to field. 
  591.  
  592. After that, you can select Accept to deselect the frames or Cancel to cancel 
  593. the operation. 
  594.  
  595.  
  596. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. Deselect Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  597.  
  598. The Deselect Compression window lets you deselect the frames in The Frame List 
  599. which have a specific compression method. 
  600.  
  601. Select the compression method and select Accept to deselect the frames with the 
  602. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  603.  
  604.  
  605. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.6. Project Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  606.  
  607. The Project Info dialog window displays some of the more technical information 
  608. of the current project. 
  609.  
  610. Name 
  611.      The name of the current project. 
  612.  
  613. Format 
  614.      The format of the loader module. 
  615.  
  616. Width 
  617.      The width of the project in pixels. 
  618.  
  619. Height 
  620.      The height of the project in pixels. 
  621.  
  622. Frames 
  623.      The number of frames of the project. 
  624.  
  625. Loop Frames 
  626.      The number of loop frames of the project. 
  627.  
  628. Average Image Size 
  629.      The average size, in bytes, of the image data. 
  630.  
  631. Average Sound Size 
  632.      The average size, in bytes, of the sound data (if any). 
  633.  
  634. Bits Per Sample 
  635.      The amount of bits per sample, typically 8 or 16 bits. The sound quality 
  636.      improves with the number of bits. This field is empty when no sound is 
  637.      associated with the project. 
  638.  
  639. Samples Per Second 
  640.      The samples which are played per second. More samples are equivalent with 
  641.      better sound quality. This field is empty when no sound is associated with 
  642.      the project. 
  643.  
  644. Total Project Size 
  645.      The total size, in bytes, of the project. 
  646.  
  647. Color Space Spec 
  648.      The color space format of the project. 
  649.  
  650.  
  651. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.7. Local Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  652.  
  653. The Local Timecode window allows you to change the local timecodes of the 
  654. currently selected frames. 
  655.  
  656. The Local Timecode changes the timecodes of all currently selected frames in 
  657. The Frame List to the new timecode. Note that only a few animation formats 
  658. support a timecode per frame (for example all IFF-Anim formats). You can always 
  659. change the local timecodes for pictures, but they will not be saved.
  660.  
  661. The timecode has to be entered in milliseconds.
  662.  
  663.  
  664. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.8. The Save Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  665.  
  666. The save window is the interface to the save modules which are shipped with 
  667. MainActor v0.65. 
  668.  
  669. You can select the format in which you want to save the frames in the Modules 
  670. list. Most modules support more than one codec, select the one you want in the 
  671. Codecs list. 
  672.  
  673. If you are going to save pictures or an animation, you can select their new 
  674. width and height in the Width and Height entry fields. 
  675.  
  676. You can now choose if you want to save all the frames of the project, or just 
  677. those which are selected in the The Frame List. If you want to save all frames, 
  678. enable the All Frames button, otherwise select the Selected Frames button. 
  679.  
  680. You can edit the color palette which will be used for 8bit codecs by selecting 
  681. the Palette ... button. The palette will be created and The Palette Editor will 
  682. be opened to edit the palette. The editor is nice when you want to optimize the 
  683. palette or want to set a specific color to the 0 index (for example to set it 
  684. to transparent with the GIF saver). Although you can  always edit the palette, 
  685. it will only be used by codecs which use a color palette (8bit codecs).
  686.  
  687. If the currently selected save module accepts options, the Options ... button 
  688. is enabled. Pressing the button will open the Module GUI Interface. This 
  689. interface allows you to set the options the saver module supports, like setting 
  690. the background / transparent colors for GIF pictures or animations.
  691.  
  692. You can start the save process by clicking on the Save... button. Choose the 
  693. name of the new project in the file dialog requester. Note that the save 
  694. modules will append their suffix to the file name automatically, like ".fli". 
  695. Also, if you save a series of pictures, the picture index will also be 
  696. appended, like "0002.bmp". 
  697.  
  698. While saving you can stop the action by clicking on Cancel. Cancel will also 
  699. close the window if no save progress is currently running. 
  700.  
  701.  
  702. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.9. Personalisation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  703.  
  704. Enter your personal serial number into the entry field and select Accept. If 
  705. you do not yet own a serial number (you do not have registered MainActor yet), 
  706. select Cancel. 
  707.  
  708.  
  709. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.10. Global Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  710.  
  711. The Global Timecode window allows you to change the global timecode of your 
  712. current Project. 
  713.  
  714. The Global Timecode changes the timecodes of all frames to the new timecode 
  715. entered in the window. This option is important for those animation formats who 
  716. only support one timecode per animation (FLI/FLC). These animation formats 
  717. often use Dummy frames for timing.
  718.  
  719. The timecode has to be entered in milliseconds.
  720.  
  721.  
  722. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.11. Repeats Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  723.  
  724. Enter the number of times projects without sound shall be repeated while playing.
  725.  
  726.  
  727. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.12. Module GUI Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
  728.  
  729. This window is the user interface to the modules. There is no online help 
  730. available for the options of the different modules.
  731.  
  732. If you don't know what a specific option does, it is best to simply ignore it.
  733.  
  734.  
  735. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.13. The Palette Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  736.  
  737. The editor enables you to view and edit the current palette. 
  738.  
  739. The 256 palette entries are visible at the top of the window, the currently 
  740. selected palette entry is shown right of the Selected Color: text. The red, 
  741. green and blue values of the current color are displayed in the labeled entry 
  742. fields. You can edit these values by entering a new value or by using the spin buttons.
  743.  
  744. Swapping colors is possible by entering the color index at the entry field 
  745. right of the Swap Color Index: text. If you now select the Swap push button, 
  746. the colors of the current index and the swap index are swapped.
  747.  
  748. You can accept the changes by pressing Accept, Cancel will discard the changes 
  749. to the color palette.
  750.  
  751.  
  752. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. The Custom File Requester ΓòÉΓòÉΓòÉ
  753.  
  754. This requester offers some enhanced functionality over the system file requester.
  755.  
  756. You can select the drives in The Drive List and files and directories in The 
  757. File And Directory List.
  758.  
  759. Pressing the Load button will load the currently selected files, pressing 
  760. Cancel will close the requester without loading a file.
  761.  
  762. If the file requester is in single selection mode, the Select and Deselect 
  763. submenu items of the Files menu will be disabled. 
  764.  
  765. Please use the online menu help for descriptions of the menu functions.
  766.  
  767.  
  768. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. The Drive List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  769.  
  770. The drive list contains the drives (disks) which are currently available on 
  771. your system.
  772.  
  773. Selecting a drive will display the current directory of this drive in The File 
  774. And Directory List. Double clicking a drive will display the root directory.
  775.  
  776. Note that the Drives menu is available as a popup menu inside of the drive list.
  777.  
  778.  
  779. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. The File And Directory List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  780.  
  781. The file and directory list contains the files and directories of the currently 
  782. selected drive of the The Drive List. The directories are located at the top of 
  783. the list, the files at the bottom.
  784.  
  785. You can enter a directory by double clicking on its name. You cannot select 
  786. directories, only files. Double clicking on a file will load it.
  787.  
  788. Note that the Files menu is available as a popup menu inside of the file and 
  789. directory list.
  790.  
  791.  
  792. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.3. The Drives Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  793.  
  794. The Drives menu contains the following items:
  795.  
  796.      Refresh
  797.      This item will refresh The Drive List.
  798.  
  799.      Exit
  800.      Closes the file requester without loading a file.
  801.  
  802.  
  803. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4. The Files Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  804.  
  805.  
  806. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.1. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  807.  
  808. The submenu items of the Select item select all files or a part of the files in 
  809. The File And Directory List.
  810.  
  811. Select All
  812.      Selects all files.
  813.  
  814. Select To
  815.      Selects all files up to the current file.
  816.  
  817. Select From
  818.      Select all files starting from the current file.
  819.  
  820.  
  821. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.2. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  822.  
  823. The submenu items of the Deselect item deselect all files or a part of the 
  824. files in The File And Directory List.
  825.  
  826. Deselect All
  827.      Deselects all files.
  828.  
  829. Deselect To
  830.      Deselects all files up to the current file.
  831.  
  832. Deselect From
  833.      Deselect all files starting from the current file.
  834.  
  835.  
  836. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.3. Load Files ΓòÉΓòÉΓòÉ
  837.  
  838. The Load Files item will load all currently selected files in The File And 
  839. Directory List.
  840.  
  841.  
  842. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Info Links ΓòÉΓòÉΓòÉ
  843.  
  844.  
  845. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. The Frame List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  846.  
  847. The frame list displays all frames of the currently selected Project.
  848.  
  849. Each frame is represented by an icon and several columns of information. 
  850.  
  851. If the frame is part of an animation, information about the number of the 
  852. frame, its timecode, compression and its size are displayed. Also, if the frame 
  853. has sound information associated, the frame icon will have a small note symbol 
  854. and the size of the sound data is displayed. 
  855.  
  856. If the frame (or rather picture) is part of a picture list, its name, timecode, 
  857. compression method and size is displayed.
  858.  
  859. You can change the way the timecodes are displayed by using the Timecode Settings.
  860.  
  861. Every frame has its own popup menu. Double-clicking a frame will display it. 
  862.  
  863.  
  864. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. The Project List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  865.  
  866. The project list displays all currently loaded projects and occupies the left 
  867. third of the main window. The frames of the currently selected Project are 
  868. displayed in The Frame List. 
  869.  
  870.  
  871. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  872.  
  873. All projects are displayed as icons in The Project List. 
  874.  
  875. A project is either an animation of a certain animation format or one or more 
  876. pictures or sounds of the same format. All pictures of the same format will 
  877. always be grouped together in one project, this project is named after the 
  878. picture format. The same for the sounds. 
  879.  
  880. The frames of the currently selected project are displayed in The Frame List. 
  881.  
  882. Each project has its own popup menu, double-clicking on a project will play it 
  883. back. 
  884.  
  885.  
  886. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  887.  
  888. The main window of MainActor is divided into two parts. 
  889.  
  890. On the left of the window is The Project List, the rest of the window is 
  891. occupied by The Frame List. 
  892.  
  893. You can change the relative size of the project and frame lists by dragging the 
  894. vertical slider to the left or right. The slider is located between the lists. 
  895.  
  896. You can load a new Project with the Open item of the File menu, or by dragging 
  897. the file into the project list. 
  898.  
  899.  
  900. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.5. Beta Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  901.  
  902. Please read this page for information about this beta version of MainActor. 
  903.  
  904. This beta release will probably contain bugs and is missing features and 
  905. modules of the final release. If you encounter any bugs or need a special 
  906. feature please contact us, this is what this beta is for. 
  907.  
  908. Known Problems with this Beta 
  909.  
  910. o   None.
  911.  
  912. Features of this version 
  913.  
  914. o   Complete AVI and QT support with sound. The AVI saver now also supports sound.
  915.  
  916. o   Other modules include loading of BMP, DL, FLI, FLC, GIF, GIF-Anim, IFF, 
  917.     IFF-Anim3/5/7/8/J, PCX, JPEG and saving of BMP, FLI, FLC, GIF, GIF-Anim, 
  918.     JPEG, WAV.
  919.  
  920. o   An interface to the system codecs (MMPM/2 under OS/2 and ICM under Windows) 
  921.     which allows the support of the installed codecs in the Windows / OS/2 
  922.     multimedia subsystem.
  923.  
  924. o   Motion JPEG support for AVI (loading/saving) and QT (loading).
  925.  
  926. o   Saving of GIF and GIF-Anim supports all possible options like Transparency 
  927.     and Netscape loop extensions.
  928.  
  929. o   A color palette editor for optimizing the palette or for setting the color 
  930.     indices for GIF transparency.
  931.  
  932. o   Lots of smaller improvements. For a detailed lists of changes see the 
  933.     history section of the MainActor documentation. 
  934.  
  935. Features of v1.0 
  936.  
  937. o   Many loader and saver modules, including SGI Movies, MPEG, .MOD and more.
  938.  
  939. o   QuickTime saver.
  940.  
  941. o   Many animation processing and editing functions. 
  942.  
  943. o   Graphical profiles.
  944.  
  945. In the long run, MainActor will become a timeline based animation sequencer, 
  946. including 
  947.  
  948. o   An unlimited amount of video and audio tracks. 
  949.  
  950. o   Fades, wipes and effects for both audio and video. 
  951.  
  952. o   Developer kits for writing them, as will be the case with the loader/saver 
  953.     modules. 
  954.  
  955.  
  956. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.6. Load Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  957.  
  958. Either an error has been encountered while loading the project or you did 
  959. cancel the loading process. 
  960.  
  961. You can see the cause of the failure in the window, as well as the project at 
  962. which the failure occurred. 
  963.  
  964.  
  965. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.7. Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  966.  
  967. An error has been encountered. The window displays the error message and the 
  968. possible cause for the error. 
  969.  
  970.  
  971. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.8. MainView/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  972.  
  973. MainView is the external player of MainActor. It should be used if you just 
  974. want to play an animation or to view a picture. 
  975.  
  976. During the loading process, the name of the project, its format and the width 
  977. and height are displayed. The progress indicator displays how much of the 
  978. project has already been examined. If the project has been loaded the frames 
  979. field is updated with the number of frames of the project. 
  980.  
  981. MainView will display warning messages of the loader modules in red at the 
  982. bottom line of the window. 
  983.  
  984. After loading, the project will be shown. 
  985.  
  986.  
  987. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.9. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  988.  
  989. If you decide to register MainActor, we will send you a personal serial number 
  990. which will be able to unlock all future versions of this software on all 
  991. available platforms. Currently MainActor is running on OS/2 and Windows 95 / NT 
  992. 4.0. 
  993.  
  994. The fee for MainActor is $60 (99,- DM) or any equivalent sum in your local 
  995. currency. Please no foreign checks (except EuroChecks). We do take 
  996. Master/EuroCard and VISA. 
  997.  
  998. You can contact us at : 
  999.  
  1000. MainConcept, GbR Moenig/Zabel
  1001. Hermann-Heusch-Platz 3
  1002. D-52062 Aachen
  1003. Germany
  1004.  
  1005. Tel:  +49-(0)241-4090444
  1006. FAX:  +49-(0)241-4090445
  1007. BBS:  +49-(0)241-4090446
  1008.  
  1009. Email: info@mainconcept.de
  1010. http://www.ac-copy.com/maincpt.html
  1011.  
  1012. You can also order at BMT Micro. Please have a look at the file bmtmicro.txt 
  1013. included in this